Durante el desarrollo de El Soplajuego tuve el placer de explorar diferentes estilos y opciones para la interfaz de usuario y menús. En fases tardías del desarrollo el juego pasó a ser en primera persona y tuvimos que explorar otras opciones, así que estos mockups no terminaron siendo definitivos. Aún así cimientaron la estética y el estilo del juego.
Hoy tengo el placer de mostraros algunas de las pruebas y conceptos que realizamos en etapas tempranas del desarrollo, cuando el juego aún era en tercera persona.