Hemos creado un diorama con temática de casino imitando los gráficos de la PlayStation original. Los assets han sido creados en Blender, texturizados en Aseprite y finalmente se ha montado todo en Unity, creando scripts y shaders custom para obtener el aspecto y funcionamiento deseado. Estamos muy satisfechos con el resultado, creemos que hemos captado la estética bastante bien gracias al análisis de juegos de PS1 como Metal Gear Solid, y también gracias al estudio de las características y limitaciones de la consola.
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Las características que hacen que el estilo se asemeje al de la PSX son los siguientes:
Dithering con matriz custom replicando la que usa la PlayStation original
Paleta de colores reducida en texturas + número máximo de colores en pantalla capado
NO iluminación con point lights o similares
Vertex painting para simular luces y ambient oclussion
Vértices temblorosos snappeados al píxel más cercano
Modelos con polycount ajustado
Billboards (fuego) que miran a cámara
Resolución fijada en 320 x 240 px
FPS capados en 30
Uso de objetos con transparencia (hojas, papelera, fuego)
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Creado junto a
https://www.artstation.com/therul
https://www.artstation.com/diegxd
https://www.artstation.com/yust3